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100個目の記事。
いろいろなゲームの感想。
■ARMORED CORE V
完全に機会を逃してしまった惜しいゲーム。
オンのマッチングに関しては完全にダークソウルと似た失敗をしてしまった。
というか失敗した点がダークソウルと酷似。
ゲーム部分はかなり最高で機体を動かしてるだけで楽しいレベル。
個人的に最近の中じゃ操作性に関してトップクラスなんじゃないかっていう程。
ストーリーは今までに無い長期戦で楽しいし、オーダーミッションはボリュームがあった。
オダミに関しては単調な感じは否めなかったものの良いキャラが出てきておもしろかった。
オススメはミッション53のキャラ。
やっぱりこのシリーズは突出していい所と駄目な所があっておもしろいですねー。
対戦メインは早かった、ナンバリングとは別に出すべきだったと思う。
■GRAVITY DAZE
なんとなく惹かれて買ってしまった。
重力を操作して空を飛ぶ、これがとても良いシステムで用意されたフィールドを
偽り無く自由に飛びまわれるのがよかった。
戦闘に関しては最初は重力キックメインで戦うのかと思ったら割とそうじゃなくて
他のアクションが育ってくるとどれも強いので好きな様に戦えました。
本体の傾きでエイムの調整ができるのも強み。やりやすいです。
DLCも出るようなのでそっちもやったら感想書こうかな。
■風ノ旅ビト

これも衝動買い。
一周は1時間もかからない程度のボリューム。
オンにつないだ状態だと自然にマッチングして協力状態となる。
協力プレイは他のゲームとはまったくの別物。励ましあいである。
ストーリーは明確には語られず、というかまったく語られない。
それを考えるために何度も周回を重ねていた、という状態。
操作性は悪くなく、良いレベル。
世界観を楽しむのに邪魔にならない程度に良く調整されていると思う。
風ノ旅ビトに関しては、これからやろうとする人は
レビュー、動画を見るのではなく情報をまったく仕入れずにまずやって頂きたい。
ここからオンゲ日記。
GEのモチベが無くなってしまったので、久々にC21をプレイ中。

キシトン大渓谷地下を周回し、シュリガランスを製作。
強化はパワー12344で終了。SP強化とP5の強化はしませんでした。
SP強化のTEBと比較すると威力で勝ってて範囲で劣る程度。
でも威力があるから最近はシュリガばっかり。

マンテスTriLGも作成。
これって劣化ポセダインLG2なんじゃ。ポセLG2持ってないけど。
TriAMも作ったけどAMは大正解でした。とても使いやすい。
カメンティスかわいいですねええええええ!!
■ARMORED CORE V
完全に機会を逃してしまった惜しいゲーム。
オンのマッチングに関しては完全にダークソウルと似た失敗をしてしまった。
というか失敗した点がダークソウルと酷似。
ゲーム部分はかなり最高で機体を動かしてるだけで楽しいレベル。
個人的に最近の中じゃ操作性に関してトップクラスなんじゃないかっていう程。
ストーリーは今までに無い長期戦で楽しいし、オーダーミッションはボリュームがあった。
オダミに関しては単調な感じは否めなかったものの良いキャラが出てきておもしろかった。
オススメはミッション53のキャラ。
やっぱりこのシリーズは突出していい所と駄目な所があっておもしろいですねー。
対戦メインは早かった、ナンバリングとは別に出すべきだったと思う。
■GRAVITY DAZE
なんとなく惹かれて買ってしまった。
重力を操作して空を飛ぶ、これがとても良いシステムで用意されたフィールドを
偽り無く自由に飛びまわれるのがよかった。
戦闘に関しては最初は重力キックメインで戦うのかと思ったら割とそうじゃなくて
他のアクションが育ってくるとどれも強いので好きな様に戦えました。
本体の傾きでエイムの調整ができるのも強み。やりやすいです。
DLCも出るようなのでそっちもやったら感想書こうかな。
■風ノ旅ビト

これも衝動買い。
一周は1時間もかからない程度のボリューム。
オンにつないだ状態だと自然にマッチングして協力状態となる。
協力プレイは他のゲームとはまったくの別物。励ましあいである。
ストーリーは明確には語られず、というかまったく語られない。
それを考えるために何度も周回を重ねていた、という状態。
操作性は悪くなく、良いレベル。
世界観を楽しむのに邪魔にならない程度に良く調整されていると思う。
風ノ旅ビトに関しては、これからやろうとする人は
レビュー、動画を見るのではなく情報をまったく仕入れずにまずやって頂きたい。
ここからオンゲ日記。
GEのモチベが無くなってしまったので、久々にC21をプレイ中。

キシトン大渓谷地下を周回し、シュリガランスを製作。
強化はパワー12344で終了。SP強化とP5の強化はしませんでした。
SP強化のTEBと比較すると威力で勝ってて範囲で劣る程度。
でも威力があるから最近はシュリガばっかり。

マンテスTriLGも作成。
これって劣化ポセダインLG2なんじゃ。ポセLG2持ってないけど。
TriAMも作ったけどAMは大正解でした。とても使いやすい。
カメンティスかわいいですねええええええ!!
自作コントローラー完成。
新年が明けていました。
今年もよろしくお願いします。
おそいけど仕方ないね。
というわけでコソコソと作っていたものが完成しました。

全ボタン押すとこんな感じ。

とてもまぶしいです。
というわけでコンセプトは自分の机に置けるサイズでACとほぼ同じサイズの実現。
筐体は540mm×300mmで、高さは100mm(スクラッチを含めると125mm程度)のサイズで作成。
スクラッチは左上のクリアランスをギリギリにすることで余計な部分を削減。
手前は手を置けるスペースが欲しかったので若干余裕をつけました。
アクリルやステンレス部品に関しては友人がやってくれたので相談しつつコスト削減ができたのでとても満足。
配線はとても汚いので写真は撮っていません><
海外専コンかったほうが安く済んだけど、これはこれで満足感があったのでとてもたのしいです。
今年もよろしくお願いします。
おそいけど仕方ないね。
というわけでコソコソと作っていたものが完成しました。

全ボタン押すとこんな感じ。

とてもまぶしいです。
というわけでコンセプトは自分の机に置けるサイズでACとほぼ同じサイズの実現。
筐体は540mm×300mmで、高さは100mm(スクラッチを含めると125mm程度)のサイズで作成。
スクラッチは左上のクリアランスをギリギリにすることで余計な部分を削減。
手前は手を置けるスペースが欲しかったので若干余裕をつけました。
アクリルやステンレス部品に関しては友人がやってくれたので相談しつつコスト削減ができたのでとても満足。
配線はとても汚いので写真は撮っていません><
海外専コンかったほうが安く済んだけど、これはこれで満足感があったのでとてもたのしいです。
機動戦士ガンダム EXTREME VS.

プロヴィデンスでてるっていうから買っちゃった。
まだ身内でしか対戦やったことないけど結構おもしろい。
2000機体はもちろんプロヴィデンス。
ドラグーンの撒き方とビームカーテンのおき方。割とカーテンがいい仕事をしてくれて楽しい。
安定して動き続けられるけど落ち時逃しちゃうからそこ見極めが今後の課題かなぁ。
1000機体はプルツーのキュベレイ。
動きは緩慢だけどファンネルがどう考えてもコスト以上の強さ。
弾数にちゃんと気を配らないとすぐ息切れしちゃうけどとても楽しい。
あとかわいい。
2500と3000はまだ使うの決まってないけど、この二機楽しいからいいかなー・・・
テーマ : 機動戦士ガンダム EXTREME VS. - ジャンル : ゲーム
クルーズのフュリアス感想 その2。
それなりに使ってみて現時点の感想。
全体的にいまひとつな印象。
日課に織り交ぜて使うような使い方をするようなら迷わず敏捷振り。
敏捷によるペナルティを受けているので、速度と攻撃力が伸びやすい。
(もちろん筋力に振ったほうが攻撃力の伸びは大きい。)
対MOBであるならそれほど悪くない感じではある。
※筋力振り+フルバフ+片手のみ特化で
天上ベスパに通常1setクリティカル50k程出るがヒュリオス維持や速度の確保が非常に大変。
対人においては、かなりぼろが出てしまう。
メインで使って行けるスキルがスカルディバイダーだけという始末。
即発範囲として期待したスカルフレクチャーは発動範囲がシビアらしく
相手がクルーズから離れるように移動している状態の場合まったく発動しないという状態に。
うろ覚えだけど一時期のエレメンタルキックのような状態のようです。
ディバイダーの次点でグラインドアクセル>ブラッディレイン
ただしグラインドアクセルもブラッディレインも回避、ガードのないヒュリオスでは
ガンガン突っ込んで使っていけるようなものでもなく、相当慎重な立ち回りが必要になるかも。
スキル感想。
基本は前の記事と同じ。
ポイント割り振りで切ったのはブラッディレイン。
■スカルディバイダー
魔法攻撃で念属性。威力は筋力依存。
PvPであればこれが最も使うスキル、PvEであればまったく使わないスキル。
特にガード持ちの近接にはかなりの牽制力があり、使いやすい。
■フュリアス
相変わらず維持の大変なスキル。
効果時間もクールも短いので常に使い続けられるのが利点。
■スカルフレクチャー
問題児。PvPの場合相手の動きによってまったく発動しない状態に。
これの使い勝手がよければまだ使っていた人が多かったかも。
当たりさえすれば悪くない確率で火炎状態にすることができるのでとっても惜しい。
PvEでもフュリアス解除がネックとなりあまり使わないほうがいい感じ。
その場合使うならブラッディレインを。
■グラインドアクセル
単体スキルで特筆は無し。
PvEで真価を発揮。
派閥戦のような1MCCでのPvPなら使い勝手はいい感じ。
■ブラッディレイン
範囲攻撃でグラインドアクセルに迫る高倍率ではあるが、詠唱速度を考えるとそこまで
使い勝手は良くないので、起き攻めなどに使うのがいいかも。
PvEでは高倍率なのでフュリアスのCTの終わりや切れ目にガンガン使って行きたいスキル。
総評。
韓国での修正が続く現時点でははっきりとした事は言えないけど
使うなら他のスタンスのほうが〜というのが目立つため、厳しい印象。
また、攻撃的なスタンスというコンセプトのせいか回避、ガードがないのが特に痛く
いかに相手に先制を取らせないか、という事がとても大事になってくるのでMCCの組み合わせ
が特に重要になってくるようです。
また、現状で武器が使いまわしの利くものでもなく、ほぼクルーズ用に用意しないといけない状態。
(グランディスがきたら長剣の印象がかわるのかも、ただし長剣はレアスタンスとのこと。)
ネガティブな要素が多いけど、まったく使えない訳でもないのでこのまま頑張ってみようと思います。
全体的にいまひとつな印象。
日課に織り交ぜて使うような使い方をするようなら迷わず敏捷振り。
敏捷によるペナルティを受けているので、速度と攻撃力が伸びやすい。
(もちろん筋力に振ったほうが攻撃力の伸びは大きい。)
対MOBであるならそれほど悪くない感じではある。
※筋力振り+フルバフ+片手のみ特化で
天上ベスパに通常1setクリティカル50k程出るがヒュリオス維持や速度の確保が非常に大変。
対人においては、かなりぼろが出てしまう。
メインで使って行けるスキルがスカルディバイダーだけという始末。
即発範囲として期待したスカルフレクチャーは発動範囲がシビアらしく
相手がクルーズから離れるように移動している状態の場合まったく発動しないという状態に。
うろ覚えだけど一時期のエレメンタルキックのような状態のようです。
ディバイダーの次点でグラインドアクセル>ブラッディレイン
ただしグラインドアクセルもブラッディレインも回避、ガードのないヒュリオスでは
ガンガン突っ込んで使っていけるようなものでもなく、相当慎重な立ち回りが必要になるかも。
スキル感想。
基本は前の記事と同じ。
ポイント割り振りで切ったのはブラッディレイン。
■スカルディバイダー
魔法攻撃で念属性。威力は筋力依存。
PvPであればこれが最も使うスキル、PvEであればまったく使わないスキル。
特にガード持ちの近接にはかなりの牽制力があり、使いやすい。
■フュリアス
相変わらず維持の大変なスキル。
効果時間もクールも短いので常に使い続けられるのが利点。
■スカルフレクチャー
問題児。PvPの場合相手の動きによってまったく発動しない状態に。
これの使い勝手がよければまだ使っていた人が多かったかも。
当たりさえすれば悪くない確率で火炎状態にすることができるのでとっても惜しい。
PvEでもフュリアス解除がネックとなりあまり使わないほうがいい感じ。
その場合使うならブラッディレインを。
■グラインドアクセル
単体スキルで特筆は無し。
PvEで真価を発揮。
派閥戦のような1MCCでのPvPなら使い勝手はいい感じ。
■ブラッディレイン
範囲攻撃でグラインドアクセルに迫る高倍率ではあるが、詠唱速度を考えるとそこまで
使い勝手は良くないので、起き攻めなどに使うのがいいかも。
PvEでは高倍率なのでフュリアスのCTの終わりや切れ目にガンガン使って行きたいスキル。
総評。
韓国での修正が続く現時点でははっきりとした事は言えないけど
使うなら他のスタンスのほうが〜というのが目立つため、厳しい印象。
また、攻撃的なスタンスというコンセプトのせいか回避、ガードがないのが特に痛く
いかに相手に先制を取らせないか、という事がとても大事になってくるのでMCCの組み合わせ
が特に重要になってくるようです。
また、現状で武器が使いまわしの利くものでもなく、ほぼクルーズ用に用意しないといけない状態。
(グランディスがきたら長剣の印象がかわるのかも、ただし長剣はレアスタンスとのこと。)
ネガティブな要素が多いけど、まったく使えない訳でもないのでこのまま頑張ってみようと思います。



